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所有“梦境游戏设计大赛”
的初试作品,将于明日上午统一发布。
皇城五大公会开始疯狂造势阶段,紧锣旗鼓地为麾下代表做宣传。
甚至连各个关城的公会,为了争取荣誉,也不惜派遣人手过来助阵。
但是,整个皇城最受瞩目的造梦师沈牧,自打递交《御剑神行》给造梦阁后,便仿佛遗忘了这款游戏一样,整天东奔西跑,忙这忙那。
“黑岛”
公会和武馆联盟谈好“职业联赛”
的合作之后,沈牧便和蒲筠一起,盘算着给《流星蝴蝶剑》添加哪些新的符咒。
专门用于联赛的“队长模式”
自然是重点,“禁选”
阶段是会播给观众看的,肯定要制作得炫酷一点。
除此之外,对于新武器的平衡性测试和调整,也是颇费脑细胞的工作。
幸好沈牧现在的【数值平衡】属性提升了不少,还勉强能应付。
最重要的一个环节,是“直播视角”
的设置。
前世的很多主播在解说职业大赛时,掌握不好视角,经常会错过精彩时刻。
大多数情况下,只能通过回放来解决。
有时候职业选手的操作太快,正常速度看得一脸懵逼,必须得慢放好几倍,配合解说,才能让观众明白选手有多秀。
沈牧既然想做好职业联赛,那么,选手的体验可以放一放,但观众的体验必须要照顾好。
毕竟,选手遇到不平衡,可以等下一个版本。
观众看不爽,那就直接走了,拉都拉不回来。
根据武馆联盟的建议,职业联赛将会在宽敞的武馆内举行,场地足以设置三处“投影法阵”
——相当于有了三块屏。
以往,这三块屏都是从不同角度俯瞰来进行直播。
对此,沈牧又做了一番新的安排:
两块屏用作大场景直播,其中一屏可播放“慢速回放”
,为观众回顾精彩战斗。
最后一屏则直播选手的第一视角,可以在不同选手之间切换。
因为《流星蝴蝶剑》是有复杂地形的,存在“阴人”
与“反阴人”
的打法。
观众既可以代入埋伏者的视角,看着对手傻乎乎地将后背留给自己。
也可以感受到被埋伏者遭受突然袭击的惊吓。
当然,这些东西还要根据观众的反馈,慢慢调整,是一件细活。
至于说《御剑神行》的宣传……
现在连街头巷尾骑“竹马”
打架的小屁孩们,都知道“漂移”
过弯了。
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