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。
就像真实生活中人去了解世界,越是了解,未知就越多,一辈子也无法穷尽。
荀听想,或许自己可以转变一下心态,之前的迷茫说不定会减少一点。
图鉴查看完毕之后,是死亡保留位的选择。
荀听皱眉,他在选择位里没有找到天子戒。
要么是他发生异变时意外掉落,要么……就是被人带走了。
于是荀听保留了月光耳坠和沉痛灵魂——是的,他可以选择两份。
因为沉痛灵魂不被判定为物体。
这是荀听发现的一个bug,原来灵魂态的东西都可以跨命继承。
这样的话,荀听每一命都可以通过沉痛灵魂获得原主记忆——虽然只能是悲哀和痛苦的记忆,也比抓瞎强。
【第三命】最终表现评价:
“您被永不回头的命运裹挟着向前,初步见过了晟洲大陆的繁荣与贫瘠、骄傲与隐疾,见过了怪异的生物与朽神,它们恶劣、低智、善良、天真……让您对所在的世界产生了一些全新的认知。”
“您作为异乡者见证了乜伽宇留下来的遗迹,看着这些人类英雄凝结智慧,您决定将其再次启动千年计划。
“您拥有了重要的人。
您收获了许多并肩作战的伙伴,你们之间虽然性格各异,但彼此之间相互包容。
“同时,您初步知道了蔚维达尔与乌耳墨斯两位神明的感情,原来,‘神明火种’不一定是拯救民族的宏图伟愿,或许只是人心中渺小的温情,也有生生不息的资格。
“请您继续收集完两人的火种后,您会在这份百年不渝的情感火种中,映照出自己的影子……
您是否继续开启下一命?
荀听说:“是。”
“正在随机重生。
“最后,引用乜伽宇神谕的四个字——
“祝您好运。
作者有话说
注:
“……把宫崎老贼的恶意继承得非常好。”
指,宫崎英高是《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》等著名游戏的制作人。
其游戏以黑暗、晦涩、神秘、碎片化叙事的风格,以及高难度的设计和对搞玩家心态的“恶意”
而闻名,被称为魂系游戏(魂游)。
“……这游戏的制作者要么是个魂游粉丝,要么就是个糟糕的谜语人。”
指,有酒是个魂游粉丝,也是个谜语人。
下一命会重生到乜伽晟国。
到一个前文一直提,但是听子一直没去过的地方梦回学生时代。
你们可以猜猜。
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#第四命:神学院学子
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