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首先选择【游戏类型】。
于是界面再度改变,一本黄铜书册在爱丽丝面前徐徐展开,上面显示的同样是她很熟悉的名词:RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、FPS(第一人称视角射击游戏)、CAG(卡牌游戏)、RAC(竞速游戏)、SLG(策略游戏)……种类繁多,甚至包含了比较让人浮想联翩的GAL(美少女恋爱游戏)。
对于一款游戏来说,选择了它的游戏类型,也就相当于选择了它的受众、市场以及发展方向。
作为一名资深玩家,爱丽丝当然知道不同的游戏类型各有优缺点,哪怕再小众的类型也有其死忠粉丝的矢志支持,倒不如说越小众的游戏越容易出死忠粉。
但这并不重要,因为19世纪的异世界可没有所谓的游戏市场可言,现在的爱丽丝最需要考虑的问题是,对于一名初学者来说,制作什么类型的游戏更加容易上手?
不求做出《上古卷轴》、《GTA》这样的经典大作,好歹不能像《血○》、《E○外星人》那样烂吧——考虑到当事人的心理感受,爱丽丝很贴心地为它们的名字做了消音处理。
必须深思熟虑才行。
于是爱丽丝陷入了深沉的思考中去,深思熟虑了大约十秒钟后,她毫不犹豫地操控手柄,按下了其中一个选项:“我的话,果然还是王道征途,角色扮演游戏吧。”
没错,她选择的正是缩写为RPG的角色扮演游戏,或许也是世界上最古老、最受欢迎、受众也最广泛的游戏类型了。
除去纯粹的益智类游戏外,大部分游戏都带有一定的角色扮演要素,反过来说也就是,角色扮演游戏能够容纳多种多样的要素,甚至,如果不局限于电子游戏的话,你在论坛上发帖子钓鱼,也可以算是一种角色扮演……
咳咳,总而言之,RPG游戏的表现形式十分简单明了,但内核又极为深邃。
精于此道的游戏制作人可以用最简陋的素材创造出超越时代的经典,一窍不通的小白只要牢记角色扮演的内核,循规蹈矩也能制作出合格的作品。
爱丽丝做出选择后,黄铜书页上的其它选项缓缓淡化消失,只留下RPG(角色扮演游戏)的选项,随后,在齿轮咔嚓咔嚓的咬合声中,黄铜书翻到了下一页,上面显示的分类是:【世界背景】。
依然是许多分支选项:古代争霸、中世纪宗教、魔法奇幻、太空幻想、虚拟世界、赛博朋克……但这些选项,几乎都是灰色的,无法选择,唯独一个选项是亮着的:蒸汽奇幻。
“这是不是有点钦定的意思?”
爱丽丝嘴里嘟囔着大逆不道的话,但还是老老实实地认了下来,毕竟她又不能上门投诉。
然后是【战斗机制】,在回合制、半即时制、即时制……等一堆选项中,爱丽丝思前想后,最终还是选择了回合制。
她信誓旦旦道:“老套就是经典、经典就是好玩、好玩就是好玩!”
当然,真正的原因是回合制比较容易上手。
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