手机浏览器扫描二维码访问
,其实也可以在某种意义上看作是小BOSS。
每一个精英敌人的动作、招式、风格、节奏都经过了专门设计,其中有一部分在挑战性上甚至不亚于正儿八经的BOSS战。
这相当于是把高难度挑战打散到了整个流程中,提升了精华战斗体验的浓度。”
“和魂系列游戏相比,《江湖》在死亡方面变得更有弹性。
这款游戏中的死亡带来的不仅仅是惩罚,它还成为了一种博弈手段,延伸出了更加广阔的策略施展空间。
当然,最直观反映到游玩体验上的是——死亡似乎变得没那么让人心疼了。”
“《江湖》的死亡惩罚是损失一半的金钱和经验,虽然无法在之后寻回,但是却允许你在彻底死亡之前原地复活一次。
在积累了一定的连续斩杀数量后,甚至还有额外的原地复活机会。
在复活的那一瞬间,你可以立刻突袭放松警惕的小怪,或者趁机逃走。
此外,在彻底死亡后,还有一定概率触发“冥助”
,从而免除对你的死亡惩罚。”
“这也是影逝二度的由来。”
“游戏中成长资源在规避死亡惩罚方面的保底措施也变得更为健全。
经验值每积累到一定程度就会自动兑换成无法在死亡后损失的技能点,钱币则可以在各地的商人处购买兑换成不会掉落的“钱袋”
。”
“《江湖》应该是魂类动作游戏中死亡惩罚最轻的一款。
损失变得更可控,探索和战斗时的心理负担也会更缓和。
不过这绝对不是出于制作人的怜悯之心。
正如前面提到的,这款游戏在机制上更鼓励高收益、高风险的战斗策略,因此对一般玩家而言死亡频率也变得前所未有地夸张。
从这个意义上而言,减轻死亡惩罚也许是为了让你在怒摔手柄之前多死几百次。”
“和《黑魂》、《血源》、《仁王》相比,这款游戏的成长体系显得非常薄弱。
《江湖》没有详细的角色培养系统,数值层面上的成长也仅限于血量上限和攻击力两个方面。
其中前者主要得通过击败精英敌人搜集道具进行强化,而攻击力则需要战胜真正意义上的BOSS才会提升。
这也就相当于彻底断绝了刷魂练级降低难度的通道。
从这个意义上而言,《江湖》根本不应该和其他几个魂游戏一样归类于RPG——它在调性上更偏向于动作游戏。”
“《江湖》的角色成长主要体现在被动技能和流派技能的解锁,它们虽然不会直接在数值层面上让主角变强,但是依然会在很大程度上提升你的生存能力。
有的技能允许你在斩杀敌人后回复一定的血量,有的能提升道具携带上限,有的会强化部分招式的性能。
总的来看,一旦度过了大前期最艰难的开荒阶段,后面的流程玩起来也就相对容易了。”
“从这个意义上来说,《江湖》遵循着魂类游戏难度曲线递减的规律。
这大小三千世界,九州四海一境,凡人修士几十亿,谁人不想成仙?时闲淡定我!时家老祖宗并上一干子孙持剑怒视!时闲咬牙我修!就是脸真太特么疼。修仙这条路,一旦踏上就是不归途。本文无男主,走天才升级流,无金手指,成长型女主。...
这是一个穿越做小人物的故事。不经意间,赵兴成了一名宋朝人,他交往的对象不乏名传千古的词人遗臭万年的大贪官逼上梁山的大盗艳名四播的绝代风华。这是一个月上柳梢头,人约黄昏后的时代,这里有真情浪漫的千古好男人有闪烁千年的诗歌佳句有精彩纷呈的商业性歌舞表演和花样百出的商业竞争在这个瑰丽的时代里,赵兴处身其中,如鱼得水地享受这时代的雅致人生。本书中没有朝堂争斗没有官吏倾轧。本书描写的只是宋代市井人的世界观。或许,书中的内容颠覆了你对宋代的惯性思维,但请你细细品味。...
国民闺女五岁啦...
鸦片战争,敲开了清帝国闭锁的大门,从此被列强肆意蹂躏,给中华民族带来百年的耻辱与血泪。刘峰意外来到这个令人沮丧的时代,成为一个海盗头子的儿子,且看他如何扭转乾坤,让华夏民族重新站在世界的顶点!...
煞者,凶神也,为天下不容仙者,长生也,享天地同寿。陆尘本是一资质平庸的凡人,只因有个天纵之资的妹妹,踏上了修仙的道路。奈何仙道一途弱肉强食血雨腥风,既然平凡的修炼保护不了自己心爱的人,为煞又如何!杀尽天下人又如何!谁说正道才能长生?长生之路,红颜踏歌,纵横神霄,唯我煞仙!quot...
作者顾大小姐的经典小说双面王爷的战神狂妃最新章节全文阅读服务本站更新及时无弹窗广告小说她,华夏第一战神,意外穿越到顾家三小姐的身上,原主受尽欺负,而她,翻身而起!他,冷面冷情,一个不被重视的秦王,意外遇到了她!二人惺惺相惜,彼此合作,他助她光芒万丈,她助他万人之上!秦王我媳妇体弱,动不动就昏倒,你们别欺负她!众人不好了,秦王眼睛瞎了!...