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【欢迎来到游戏《手艺人》!
】
【游戏介绍:跟随指引完成货物制作,将货物交给收货商人,达成关卡目标。
】
【本关:[织布-]
过关目标:做完件丝绸衣
时间限制:无
当前星级:暂无】
【请前往养蚕区,从里面取出蚕茧吧。
】
听完初始先手指引,安德鲁开始兴致缺缺。
他步调缓慢地朝养蚕区走,边走边吐槽:“真就是《归园田居》版的《神奇餐馆》啊,啧,浪费了这么能调动人情绪的背景音乐。”
带着这样的情绪,安德鲁没什么心情地取出一枚蚕茧。
当他想在取出第二枚时,发现他做不到。
安德鲁有些惊讶:“这游戏竟然没做背包系统,而且一次性只能拿一个蚕茧?”
一般来说,休闲游戏不会这么设置。
只有挑战游戏,才喜欢在这些细节设定上“为难”
玩家。
安德鲁开始隐约感觉到这游戏中暗含的挑战元素。
到后面的煮蚕茧倒计时、手动摇抽丝机和操作纺织机,安德鲁开始觉得,这款游戏的确含有挑战元素,而且含量不低。
他甚至觉得,哪怕这款游戏的主要玩法跟挑战玩法相关性不高,他也可以将这款游戏玩成他想要的模样。
安德鲁走到最后的出货区,将丝绸衣交给出货商人。
出货商人脸上露出精明的笑容:“不止货物品质高超,时间上也严格按照了我的要求,跟您合作真是太愉快了。”
时间要求?
安德鲁这时才注意到,原来,在出货商人这里,每一件丝绸衣的出货时间都是有要求的。
看起来,有的时候两件丝绸衣的出货时间还有重叠。
比方说,第一件丝绸衣要求在一分钟之内做好,但在秒之后,第二件丝绸衣的订单就已经出现,同样要求在一分钟之内做好。
这样,这两个订单就会有秒的重叠时间。
这下安德鲁彻底确定了。
不用觉得了,这就是一款挑战元素非常浓厚的游戏!
安德鲁兴奋起来,一边在脑子里回想刚才的游戏步骤,一边开始在脑内筹划,接下来该怎样操作,才能尽可能在最短的时间内出货。
...
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