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三天时间,一闪而过。
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进入中央城市废墟后,陆阳的厄运仍没有结束,这三天来,他每天都过得磕磕绊绊,不是偶遇强大亡灵,就是被围攻,或是遇到其他麻烦,弄得他颇为狼狈。
虽然没有生命危险,可是升级的进度却不可避免地慢了下来。
今天,陆阳打算回去了。
他带过来的淡水和食物昨天就告罄了,为了应对随时可能会出现的意外,他必须保持最好的状态,避免出现饿肚子的情况。
而且,这一趟遭遇的种种不顺,让陆阳很是郁闷,怀疑是不是自己受到了什么诅咒。
换一下环境,换个心情,或许会有转机。
踩着砖块、瓦砾,陆阳朝着城外走去。
昔日干净整洁的道路早已被垃圾、废弃物填满,走起来深一脚浅一脚的,还存在各式各样偶然形成的陷阱,与野外的山地相比,一点也不显得轻松。
此地已经靠近了废墟边缘。
但有了这几天的遭遇,陆阳丝毫不敢大意。
就在昨天,他在类似的地方,就经历了一次惊魂,被一只埋在地下不知道多久的僵尸抓住了脚踝。
如果不是他反应快,那只脚可能就保不住了。
突然,陆阳脚步一顿,闪到了一处建筑阴影中。
“又来了……”
他露出纠结的表情“要上吗?”
就在他身前不远处,有一场战斗正在上演。
两个主角,腐肉僵尸和恐惧骑士实力皆不弱,打得肉屑纷飞、骨头四溅。
这简直是送上门的经验。
在经验获取机制上,陆阳总结出几个规律。
其中一条就是,但凡有任何人出手帮他,结束时他获得的经验就会急速减少。
出手的人实力越强,减少的幅度越大。
打个比方,某次战斗中,他不小心陷入了险境,卡莉斯塔帮他挡住了这次危险。
最后结算时的经验可能只有正常的十分之一。
至于卡莉斯塔直接把敌人打个半死,只需要他补刀,最后经验一点都不会有。
甚至,哪怕卡莉斯塔只是帮他压阵,经验都会降低,至少三成。
但是,如果是两只亡灵打得两败俱伤,再由他补刀,却不会出现这种情况。
经验仍然是满值的。
没错,就是陆阳现在面对的这种情况。
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