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、准备区
之所以说贡献积分没啥用,是因为员工们没在负司内找到贡献积分高的人能得到什么优待至少一线员工没有这个积分好像和过关场数一样,只是一个单纯的数字、资历,最多让老员工在面对新员工时可以吹嘘一下。
对新员工来说,负司内需要适应的事情、学习的规则很多,七天时间转眼结束,侯卞和小绒毛迎来了他们的第一个情绪场任务。
简称为“情绪场”
的“情绪触发场”
是对负司选出的所有适合激发员工激烈情绪的区域的总称,“任务”
是负司为了尽量避免员工在情绪场中消极逃避而发布的行动要求,以尽可能高效率地刺激出员工的激烈情绪。
一般一队员工进入一个情绪场后会接到起码一个主线任务,有时会附带数目不定的支线任务。
情绪场和任务的存在都是为了实现同一个目标,所以员工们在提“进情绪场”
“做任务”
“进行情绪场任务”
等时,也都是同一个意思,觉得哪个顺口就用哪个了。
侯卞和小绒毛的第一个情绪场被分到了一起。
这也是比较常规的安排方案,因为做第一个任务时,新手对状况极为陌生,稍微遇到点小危险便容易情绪过分激烈,这时候如果身边能有一个相对熟悉的伙伴,则激烈情绪便比较容易控制下来,转为能量值。
一定要记住,负司要的能量不是直接来自激烈情绪本身,而是来自对激烈情绪的控制力。
情绪激烈度在轻易飙高后又能快速降低,才是好用的员工。
进入情绪场的过程很简单,只要员工身处负司内,那么时间一到便会被自动瞬间传送入情绪场。
过程中新手会略微感到车辆快速启动停止般的小冲击,最迟三场新手任务一过,魂体强度就会对这种小波动无感。
一线老员工将这戏称为“老东西都皮糙肉厚啊。”
入情绪场后有一小段时间的准备期,让该场的所有参与者聚在一个被称为“准备区”
的面积颇大的空旷房间中,用来让此次的队友互相自我介绍、查看任务说明,并进行初步的任务分析。
准备期结束后,所有人才正式进入情绪场的场景中。
负司对此的表态是“看,我对你们多温柔。”
部分经历过准备期一结束就从半空往怪兽嘴里掉的一线员工回应“呵。
把这段准备期改为在负司里开会、开完会再一起传送进情绪场,有什么区别”
在自己想说话时,负司会积极解释;在自己不想说话时,它对员工提出的任何质疑都当没听见。
后勤总管古任帮负司发言“既然没区别,那负司想选哪个就是哪个。
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