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一款题材阴间,造型杀马特,音乐土嗨,画面血腥,涉及超速闯红灯撞人,难度超高且会被无情嘲讽的暴力游戏!
在这个重视游戏题材的世界.
简直就是找死!
光是想想林达就觉得自己准备做的《暴力鬼火摩托》,简直是阴间极了!
依托于原版游戏的游戏性,新的《暴力鬼火摩托》应该还算好玩,会有一定的销量。
而改版之后的阴间程度也绝对足够。
即使因为过于阴间而影响了销量,那也不是问题。
林达本来也没指望卖几百万套嘛!
《暴力鬼火摩托》只要做出来了,给自己赚个几个W,走向人生巅峰想必不成问题。
林达的想法是这样的。
当然这些想法林达不能说出来。
面对员工们,林达一边播放投影,一边解说。
“《暴力鬼火摩托》是一款批判现实主义题材的游戏。”
“游戏将以夸张写实相结合的手法,为玩家们展现出一个鬼火摩托少年们的世界。”
“相比上一款《大树模拟器》,新游戏在题材上偏大胆,游戏制作难度也会更大。”
“对爱希工作室这样的业界新手来说,制作难度是偏大的。”
“不过我这个人略懂一些开发游戏,对完成游戏有信心。”
“你们只要按我的意思来,跟我的节奏混。”
“就一定可以完成游戏开发。”
“游戏就这样定了,谁赞成,谁反对?”
作为工作室说一不二的老板,开发一款《暴力鬼火摩托》大家自然是不敢有什么意见。
林达于是直接分配任务。
“孙指导,你游戏经验比较丰富,你负责寻找骑手,摩托车的外形素材,以及设计合适外观改造和特效。”
“我们是做精品游戏,素材品质要求高点,不差钱就是。”
孙指导比了一个OK的手势。
“没问题,我恰好玩过一款光污染拉满,一键打怪自动寻路的仙侠手游巨作,感觉里面的人物值得我们的鬼火少年参考。”
“朱九金,我会尽快给你提供一些摩托车以及赛道的模型。”
“你负责检测稳定性,顺便调整优化内容。”
朱九金有点惊讶,“负责检查?我不写代码吗?”
林达摇摇头:“不用,直接写代码是什么吹鸡脖?我自有一套更好的语言。”
最后是总务的工作。
“白梅,走,我们出去逛街!”
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