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与“盾”
的关系,到底是锋利的矛刺破护盾,还是坚韧的护盾挡下矛的攻击,全看选手的临场应变。
无尽模式压力最大的就是这一点,你完全无法预测对手下一波会召唤哪一套卡组,说不定之前已经有4-5牌的差距,结果一波团战打输,瞬间就被反超。
不到最后,谁也没法确定比赛的结果。
十分钟休息时间到,比赛正式开始。
决胜局系统随机到的三张地图,分别是来自鬼狱的“亡灵小镇”
,来自暗夜之都的“蜘蛛洞穴”
,以及来自流霜城的“海洋馆”
。
聂远道优先禁用“海洋馆”
,他最烦的便是全图减速。
接下来的选择权自然落到了谢明哲的手上。
蜘蛛洞穴是裴景山制作的地图,场景效果非常复杂,随着比赛的进行,会有不同类型的蜘蛛不断地从洞穴深处出现,不同的蜘蛛会携带不同的负面效果,比如,黑蜘蛛是全场景恐惧,毒蜘蛛是全场景中毒,花蜘蛛是全场景幻觉……
裴景山十分钟爱这张地图,但谢明哲一点也不喜欢。
无尽模式本来就有大量的卡牌,还得关注对手的卡牌和阵亡数,指挥本就忙不过来,再加上不断干扰的蜘蛛,打到后面肯定会乱套。
因此谢明哲毫不犹豫地禁用了蜘蛛洞穴,留下最终的决胜地图——亡灵小镇。
亡灵小镇的效果相对来说比较简单,设定背景是原本热闹祥和的小镇因为一场变故,镇上的居民全部死光并且变成了亡灵。
亡灵在小镇的周围飘来飘去,会对小镇的卡牌施加“亡灵的诅咒”
buff。
诅咒效果:全场景卡牌每秒降低防御力1、攻击力1——也就是说,卡牌召唤100秒之后,就是一张无攻击、无防御的废卡。
场景效果不能解除,不管多强的牌,被场景诅咒影响,100秒后攻击、防御必然降到0。
这张地图由于每隔100秒会有一批卡牌被废,需要消耗的牌量会比普通的地图更多,也很适合打无尽模式,显然,鬼狱在本赛季做出这张地图,正是为季后赛的无尽模式考虑。
可惜,鬼狱在昨天输给风华,没能用上这张图,他们设计的地图反而出现在裁决vs涅槃的决胜局当中,也是巧合。
老郑笑呵呵地道:“这是纯粹拼卡池和反应速度的地图,100秒废一批卡牌,怎么排兵布阵非常讲究,比赛的节奏必须把握好,开局要是用掉太多厉害的卡牌,后期可能会被对手翻盘。”
再厉害的牌也躲不过场景诅咒,所以在安排卡组时,指挥需要综合考虑10分钟内的输出、防御节奏,可不能把主力卡全部放在前期出场。
归思睿看着自己设计的地图倍感亲切,摸了摸下巴道:“师父更看好谁?”
郑峰道:“我看好裁决,聂岚师徒大赛经验丰富,随机应变的能力应该会比谢明哲更强。”
事实上,这张地图出现的时候,大部分职业选手都更看好裁决。
毕竟100秒废一批卡的设定要求选手必须频繁地补充替换阵容,地图效果虽然简单,可需要考虑的东西太多,一旦节奏接不上,或者召唤卡牌的时机不对,很可能就被对手反打。
随机应变——这才是亡灵小镇永真正的主题。
[rg]
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