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增加英雄单条的选项,如果自己不幸拥有一个很牛比的英雄,例如吕布这样的变态,就可以千里迢迢的派他出门友好访问邻居的武将,进行强制性的单条。
如果单条被拒绝,则一次性赔偿10万大米10万银两,如果城内没有这么多的资源,城主声望降低,官职降低,让你更加无法招募强大的武将,并且失败一方的武将如果因为城主没有足够的赔偿金,也许会被俘虏或者投降或者干脆逃跑,重新成为浪人……同时这也是培养自己武将的最好办法,挑战胜利一次,能获取极其丰厚的经验值奖励,所以,用小号培养大号吧
系统武将不可死亡,玩家武将可能重伤或者干脆被干掉……玩家武将若是被干掉了,则经验值降低10%,并且需要大量的金银才能复活。
但是,初期不能让武将死伤太频繁,到了后期,就由得他们死干净了都好。
第三条、种族
匈奴:特征,骑兵技术极高,每升级一级骑兵,可以比其他种族的骑兵快50%,到了最后,例如20级骑兵后,部队的移动速度可以是其他种族的三倍到四倍甚至五倍……是用来偷袭的最好选择。
远程攻击力极强,弓箭术天下第一。
但是盔甲薄,生命力低,不能持久战。
特色战士:飞鹰射手,拥有最快的速度,最远的射程,最强的弓箭技术,同时也是最好的斥候。
相比普通的匈奴战士,他们是唯一能够在防御上接近其他种族的。
中原:特征,人多,兵便宜,战斗力也不低,很容易形成兵海战术。
初期的几个低级兵种,简直可以用蝗虫群来形容。
造价是匈奴等其他种族士兵的三分之一甚至四分之一,虽然相比之下战斗力和防御力都比较弱,血也不多,但是在强力英雄的率领下,还是很有威慑力的。
到了后期的高级兵种,则拥有可怕的杀伤力以及防御力,自然那个价钱么……防御力既然是匈奴兵的一倍甚至两倍,那价钱……嗯。
特种兵力:飞龙将,超强的防御和攻击以及超强的生命力,唯一的问题就是耗费的军粮太多,在远程行军方面……慢慢的爬,速度很差,不容易对敌人封喉一剑
南蛮:特征,防御极强,伤害极大,但是数量少,并且产生他们需要极多的粮食,限制了他们的发展。
一个南蛮士兵可以对付两个中原的同级兵种,可是因为南蛮城池的产粮数量太过于稀少,他们无力向外大量的扩张,可是也没有人能够威胁到他们……嗯,金子的产量增加30%。
当一伙组织起来的南蛮军人冲到城池下的时候,一定会野兽一样抢光所有的一切。
特种兵力:藤甲蛮兵,速度不慢,战斗力极佳,尤其远程杀伤对他们的伤害极少。
仙人一族:强大,变态的强大。
可是,变态强大的同时,他们消耗的资源也是变态的……一个仙人的士兵可以对付十个普通的中原士兵,但是消耗的物资也是中原士兵的十倍多。
可是他们唯一的优势就是,建造建筑物和造兵的速度比普通人快。
可是因为他们城市中没有收容所,所以初期很容易被人打劫……很难发展起来。
特色兵种:仙将,凌驾一切的强大兵种……嗯,纯粹用金子和大米堆起来的兵种。
如果你有钱,如果你能忍受在你青黄不接的时候人家用低级兵来推你的城池抢劫你的资源的话,你可以慢慢的去发展仙族。
其他种族的士兵分十级,而仙族只有六级兵种,所需要升级的科技,也比其他种族要多……是小号的最好人选。
每个种族都只能选择自己种族独有的英雄,中原有吕布、关羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的几个英雄。
所以仙人在初期极其吃亏,人家的英雄都有了70多80多的属性点的时候,仙人还必须依靠自己可怜巴巴的50级初始的英雄去奋战。
英雄对于军队的加成作用:统率加成速度武力加成攻击防御加成防御计算公式:加成比例=统率×统率100,比如一个人统率70,加成49,统率80,加成*,统率90,加成81,只有统率100,才能100%的加成。
所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。
兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的速度都是开根号后的结果×10)
举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础40×13然后再乘以中原兵的生命系数90%就是多少来着?
远程兵基础:生命40攻击50防御10速度5载重50100标准路程耗粮5造价银子50粮食100时间5分
注意:远程兵近身后,攻击×50%防御×30%
近战兵基础:生命100攻击70防御25速度10载重150100标准路程耗粮10造价银子100粮食200时间10分
防御塔基础:生命150攻击100防御40造价银子150粮食400时间20分
城墙的基础:生命300防御80造价银子200粮食600时间15分
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